domingo, 8 de marzo de 2009

Práctica 3


• Nombre de la solución o recurso.
Gamepad adaptado

• Tipo (software, hardware,...).
Hardware

• Descripción.
Adaptación de un gamepad para aquellos usuarios que no puedan pulsar sus botones o no puedan utilizar un joystick convencional. Con esta adaptación podemos conectar pulsadores externos asociados a cada una de las direcciones o botones del gamepad. Es muy útil para jugar de forma conjunta con un usuario que sólo es capaz de activar uno o dos pulsadores. Estos pulsadores harían la función del movimiento o de los botones de disparo dependiendo del tipo de actividad (conectándolos a la entrada correspondiente de la adaptación).

• Autor/distribuidor.
CEAPAT (CENTRO ESTATAL DE AUTONOMÍA PERSONAL Y AYUDAS TÉCN.)

• Web del producto.
http://www.catalogo-ceapat.org/producto/22/36/15/12

• Finalidad educativa.
Accesibilidad de videojuegos educativos, juego cooperativo, promoción del ocio y tiempo libre.

• Etapa/área.
Educación infantil, primaria, especial, secundaria obligatoria, bachillerato, ciclos formativos, otras enseñanzas.


Práctica 2

¿Qué se entiende por Accesibilidad Universal?


Condición que deben cumplir los entornos, bienes, procesos, productos y servicios, así como los objetos o instrumentos, herramientas y dispositivos, para ser comprensibles, utilizables y practicables por todas las personas en condiciones de seguridad y comodidad y de la forma más autónoma y natural posible.


(Artículo 2.c de la Ley 51/2003, de Igualdad de Oportunidades, No Discriminación y Accesibilidad Universal de las Personas con Discapacidad.)


Fuente: http://www.seg-social.es/imserso/documentacion/accunivmunicipios.pdf


¿Qué es el Diseño para todos?


Actividad por la que se concibe o proyecta desde el origen, y siempre que ello sea posible, entornos, procesos, bienes, productos, servicios, objetos, instrumentos, dispositivos o herramientas de tal forma que puedan ser utilizados por todas las personas en la mayor extensión posible.


(Artículo 2.d de la Ley 51/2003, de Igualdad de Oportunidades, No Discriminación y Accesibilidad Universal de las Personas con Discapacidad.)


Fuente: http://www.seg-social.es/imserso/documentacion/accunivmunicipios.pdf


¿Cómo definirías la Igualdad de oportunidades?


Ausencia de discriminación, directa o indirecta, que tenga su causa en una discapacidad, así como la adopción de medidas de acción positiva orientadas a evitar o compensar las desventajas de una persona con discapacidad para participar plenamente en la vida política, económica, cultural y social.


(Artículo 1 de la Ley 51/2003, de Igualdad de Oportunidades, No discriminación y Accesibilidad Universal.)


Fuente: http://www.seg-social.es/imserso/documentacion/accunivmunicipios.pdf


¿Qué es la E-inclusión (o inclusión digital)?

Movimiento social cuyo objetivo es eliminar la brecha digital, la división entre las personas que tienen y las que no tienen acceso a la Internet y capacidad para usar nuevas tecnologías.

Fuente: http://www.gestiopolis.com/delta/term/TER310.html

¿Qué son los Productos de apoyo?


Elementos que facilitan la vida cotidiana de las personas con discapacidad, su libertad de acción y movimiento; sirven para adaptar los entornos de acuerdo a la accesibilidad universal.


Fuente: http://www.sercuidador.org/pdf/2_DISCAPACIDAD.pdf